新闻动态
新闻动态
- 如何看待机器之心重测高考数学全卷,Gemini夺冠,豆包DeepSeek并列第二?
- 国产手机AI「好用」的背后,是技术差距还是文化差异?
- 为什么任天堂在NS2上没有选择使用OLED屏幕以提升续航能力和显示效果?
- 为什么不用rust重写Nginx?
- 曾经的班花,现在还多少人惦记?
- 手机的运行内存真的有必要上16GB吗?
- 现在读写速度最快的硬盘,能在30年前的计算机上当做内存使用吗?
- 如何评价Orbstack(在Mac上低开销地运行容器和Linux)?
- Windows 为什么要有注册表而 Unix 就不需要?
- 极客湾评价小米芯片客观么?
联系我们
邮箱:youweb@qq.com
手机:13988888888
电话:020-88888888
地址:广东省广州市番禺经济开发区
公司动态
为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
作者:admin 发布时间:2025-06-22 00:15:16 点击:
其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
新闻资讯
-
2025-06-23 07:05:14为啥软路由大多都是爱快加openwrt的组合,单openwrt有什么缺点嘛?
-
2025-06-23 07:00:14Gradle 是否已经对安卓的发展构成了阻碍?
-
2025-06-23 06:50:15为什么越来越多的车主放弃开顺风车,情愿一个人独自开车?
-
2025-06-23 07:00:14男医生在给年轻靓丽的女性检查时会是什么心态?
-
2025-06-23 07:30:15如何评价DuckDB?
-
2025-06-23 08:10:15步入中年的80后,你有多少存款?
相关产品