新闻动态
新闻动态
- 穿瑜伽裤爬山的女生会不会害羞?
- 如何寻找到相对完整的真正的游戏的源码用来学习?
- 如何看待极客湾评测麒麟X90的性能与表现?
- 如何评价前端框架 Solid?
- 鱼缸有没有简单的过滤配置搭配方式?
- 谁能说点什么让我对日本祛魅一下?
- 大厂后端开发需要掌握docker和k8s吗?
- 超小团队选择Django还是Flask?
- 《诛仙》中有哪些捧腹大笑的剧情?
- 为什么从事技术的人普遍都比较难沟通?
联系我们
邮箱:youweb@qq.com
手机:13988888888
电话:020-88888888
地址:广东省广州市番禺经济开发区
公司动态
Unity做游戏为什么当物体销毁后其下的各种引用不用手动释放内存而委托***必须取消订阅以防内存泄露?
作者:admin 发布时间:2025-06-28 08:55:15 点击:
你问到了Unity内存管理最核心,也是最容易让人混淆的点上。
这个问题困扰过几乎每一个深入学习Unity的开发者。
网上的资料讲不清楚,是因为这个问题横跨了C#的GC机制和Unity引擎底层的C++对象生命周期,非常微妙。
核心概念Unity Object (C++): 场景中的GameObject、Component(如Transform, Rigidbody)等,其核心存在于Unity引擎的C++层,这部分内存是非托管的。
它们有自己的生命周期管理,由Unity引擎控制。
C# Wr***er Object: …。
新闻资讯
-
2025-06-20 10:55:18有哪些看似聪明,实则很傻的行为?
-
2025-06-20 11:30:20为什么水泥封不住尸臭?
-
2025-06-20 11:15:19为什么《长安的荔枝》中的李善德明明是受圣人敕封,却一点权利都没有?
-
2025-06-20 11:35:19有没有GUI框架开发难度小,***消耗又不多,而且又跨平台?
-
2025-06-20 11:10:22商业史上有哪些降维打击的经典案例?
-
2025-06-20 09:55:17如何看待日本小学校园餐只有一小块鸡肉?
相关产品